Упражнения на знакомство с группой

Основная задача знакомства — приобрести знания друг о друге. Даже если вы уверены, что все участники знакомы, этот этап нельзя игнорировать при проведении тренинга. Упражнения для знакомства должны быть интересными и запоминающимися, поэтому мы подобрали разные варианты данных упражнений, которые можно использовать при разработке авторских тренинговых программ для старшеклассников, в зависимости от темы и продолжительности занятий.

Использование игрового имени задает определенную игровую условность происходящего в группе, готовит участников к выходу за пределы житейской реальности, способствует развитию рефлексивных процессов. Попробуем прочно запомнить все игровые имена. Последний таким образом должен назвать имена всех членов группы, сидящих перед ним. Записывать имена нельзя.

Сейчас каждый по очереди сделает шаг вперед и произнесет свое имя в той форме, которая ему нравится например, с каким-либо жестом или движением. После этого по моему сигналу все тоже сделают шаг к центру и повторят имя и движение говорящего. Следующий участник называет все три слова всех предыдущих участников, а потом свои. Каждый участник по кругу называет свое имя и показывает какое-то движение со словами: Каждый последующий участник повторяет сначала все имена и движения предыдущих, а потом уже называет свое имя и показывает свое движение.

Он начнет игру со слов: Далее он бросит мяч тому человеку, который ему интересен, обратится к нему по имени и задаст интересующий его вопрос. Игрок, которому задали вопрос, должен ответить на него и сообщить какой-нибудь факт о себе. На карточках нужно написать три варианта своего имени например, как называют вас родители, одноклассники, близкие друзья.

Пока первый участник надувает шар, сосед справа называет свое имя и немного рассказывает о себе. Каждая группа получает задание творчески представить свое имя. Идея может быть разной. Также участники могут нарисовать эмблемы своих имен. Кроме этого, вы можете предложить участникам спеть песню, в которой звучат их имена. Когда человек рассказывает о себе в третьем лице, идентифицируясь с другим человеком или даже неодушевленным предметом, это позволяет ему быть более раскованным и делиться сокровенным.

Подобно лунному свету, оно окутывает каждого тайной. Загадочна и необъяснима власть нашего имени. В любви мы повторяем любимое имя и взываем к любимому через его имя. И молятся, и проклинают через произнесение имени. Нет границ жизни имени, нет меры для его могущества. Силы, заложенные в имени человека, помогают преодолевать трудности и распознавать истоки радости, вдохновения, мудрости. Имя может быть и источником опасности, потому что в каждом звуке имени сокрыты также силы, которые при невнимательном отношении могут разрушить созидательное начало.

Однако принятие этих сил, пристальное внимание позволяет приобрести особенную силу. Одного восточного принца звали Джумбер. Он понял, что его ведут по жизни доброта, дерзание и долг. А требуют особого внимания и внутренней работы дерзость, драчливость и дурь. Не попавшие в группы должны сформировать свою отдельную маленькую, но не пристраиваться к другим. Целью игры является спасти как можно больше людей. На полу комнаты раскладываются несколько листов плотной бумаги. Это плоты. Пол вокруг — вода. Упражнение может выполняться с разными инструкциями. Например, когда плотов уже окажется очень мало, можно дать какое-то время участникам договориться, как они будут действовать, чтобы спасти всех или как можно больше людей.

При этом они могут общаться друг с другом только невербально, то есть жестами и мимикой. В последнюю попытку можно разрешить разговаривать. Ведущий дает группе задание в течение пяти минут изобразить пылесос, стиральную машину, кухонный комбайн или настольную лампу. Машина должна действовать: Причем, все участники обязательно должны принимать участие в ее создании и демонстрировании.

УПРАЖНЕНИЕ%ИГРА

Это упражнение сначала можно сделать в группах по четыре человека, потом по восемь и шестнадцать. Создание чудовища похоже на создание машины. Ведущий только обращает внимание на то, что в отличии от машины, чудовище — живое существо, оно может двигаться, издавать звуки, есть и пить. Все это группа должна быть готова продемонстрировать. Все участники сидят в круге.


  1. знакомства на сегодня в самаре!
  2. Рекомендуем уникальные тренерские методички лучших упражнений для тренингов:.
  3. Игры на знакомство?
  4. Упражнения на знакомство?
  5. Разделы сервиса.

По кругу от одного участника к другому передается какой-нибудь предмет, например карандаш. В руках каждого участника он становится чем-то необычным - дирижерской палочкой, зубочисткой, указкой, спицей для вязания.


  1. приложение знакомства поблизости!
  2. знакомства общение иркутск!
  3. Навигация по записям.
  4. как познакомиться в контакте фразы!
  5. сайты знакомств в минводах!

Каждый участник демонстрирует предмет в действии так, чтобы все могли догадаться, что он имеет в виду. Карандаш может передаваться по кругу несколько раз до тех пор, пока участники группы смогут придумывать новые и новые его применения. Ведущий предлагает сидящим в круге участникам поменяться местами пересесть всем тем, кто обладает каким-то общим признаком и называет этот признак. Все, у кого голубые глаза встают со своих стульев и стараются пересесть на любое освободившееся место. Ведущий, у которого нет места, также старается занять свободное место.

Упражнения на знакомства в тренинге | Бизнес тренер Надежда Бондаренко

Тот, кто останется без места, становится ведущим. Это упражнение - хорошая возможность для участников получше узнать друг друга. Участники группы становятся в круг в одну шеренгу, повернувшись лицом в одну сторону. Ведущий дает команду: Цель игры — все участники должны повернуться в одну сторону, при этом общаться они могут только невербально.

Ведущий начинает считать с интервалом в три-четыре секунды.

Упражнение способствует сплочению команды, снимает напряженность. Сидящие в кругу участники по очереди называют свое имя и какое-либо слово, начинающееся на ту же букву, что и имя, которое, по их мнению, наиболее удачно их характеризует. Например, Татьяна — томная, Сергей — серьезный.

Добавить комментарий

Каждый последующий участник повторяет то, что было сказано предыдущими участниками и добавляет свое. Если кто-то из участников забыл или перепутал звучавшие ранее имя или слово, игра начинается сначала и продолжается до тех пор, пока все не смогут справиться с заданием. В течение одной минуты пожмите как можно больше рук, каждый раз называя свое имя. Можно пожимать руки одним и тем же людям несколько раз, нельзя только это делать подряд. Каждый считает про себя, сколько рук он пожал.

Упражнения на командообразование и мотивацию

В конце упражнения можно определить побудителя, пожавшего больше всех рук. Участники стоят по кругу. Они по очереди выходят в круг и представляются каким-нибудь необычным способом. Скажем, называют свое имя и делают реверанс или называют свое имя и подпрыгивают вверх. Все остальные участники повторяют хором имя и повторяют сделанное движение. Участники закрывают глаза. Не открывая глаз, они должны выстроиться в одну шеренгу по росту.

admin